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Comitê Olímpico anuncia o Olympic Virtual Series, com cinco modalidades de eSports

Evento será um teste e antecede aos Jogos Olímpicos de Tóquio; ouça a coluna 'Good Game CBN', com Nicholas Bocchi
Olympic Virtual Series
Evento será um teste e antecede aos Jogos Olímpicos de Tóquio; ouça a coluna 'Good Game CBN', com Nicholas Bocchi

Evento será um teste e antecede aos Jogos Olímpicos de Tóquio; ouça a coluna ‘Good Game CBN’, com Nicholas Bocchi

O Comitê Olímpico Internacional anunciou competições de esportes virtuais como evento teste antes dos Jogos Olímpicos de Tóquio, sem que isso signifique a inclusão imediata dessas modalidades no programa olímpico.

Modalidades e Reconhecimento Olímpico

A inclusão de uma modalidade nos Jogos Olímpicos depende do reconhecimento de sua federação internacional pelo Comitê Olímpico Internacional. A realização de competições teste, como a anunciada, pode ser um passo nesse processo, mas não garante a inclusão imediata. A discussão sobre o interesse em participar do movimento olímpico envolve a ponderação entre os benefícios para o comitê e para a modalidade em si. O caso do tênis de mesa, que levou mais de 50 anos para ser incluído, ilustra essa complexidade.

Jogos Selecionados e Visibilidade

A escolha de jogos como baseball, ciclismo, remo, vela e esportes motorizados para as competições virtuais levanta questões. O anúncio contradiz um evento similar planejado pela Intel em 2019, e a seleção de jogos menos populares pode visar a maximização dos benefícios para os próprios jogos eletrônicos, em vez de para as Olimpíadas. A popularidade dos jogos escolhidos varia, com Gran Turismo sendo o mais conhecido, enquanto outros possuem menor visibilidade no cenário esportivo eletrônico.

Competição e Próximos Passos

A primeira edição do Olympic Virtual Series ocorrerá entre 13 de maio e 23 de junho, com jogos específicos para cada modalidade. A discussão sobre a participação de esportes eletrônicos nas Olimpíadas continua, envolvendo questões econômicas e de visibilidade. A inclusão de modalidades pouco populares pode representar uma estratégia para impulsionar o crescimento desses jogos, antes mesmo de uma possível inclusão nos Jogos Olímpicos.

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