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Conheça figuras famosas do esporte tradicional que têm participação no mercado de games

Ronaldinho Gaúcho, Casemiro, Ronaldo Fenômeno e outros contribuem para o fomento do eSport no Brasil; confira o 'Good Games CBN'
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Ronaldinho Gaúcho, Casemiro, Ronaldo Fenômeno e outros contribuem para o fomento do eSport no Brasil; confira o 'Good Games CBN'

Ronaldinho Gaúcho, Casemiro, Ronaldo Fenômeno e outros contribuem para o fomento do eSport no Brasil; confira o ‘Good Games CBN’

Hoje, no programa Good Game da CBN, discutimos a presença marcante de grandes nomes do esporte no mercado de games. Conversamos com Nicolas Boc, especialista em direito esportivo e games, para entender melhor essa conexão.

Estrelas do Futebol no Mundo dos Games

Diversos jogadores de futebol brasileiros investem no setor de esportes eletrônicos. Um exemplo notável é Ronaldinho Gaúcho, com seu time R10 Team, focado em jogos de simulação de futebol como o FIFA. O time conquistou a Libertadores Virtual em 2022, um feito que demonstra o sucesso dessa iniciativa. Outro nome de destaque é Casemiro, com seu Kazer Esports, que abrange modalidades como CS:GO, FIFA, League of Legends e Valorant, incluindo até mesmo um time feminino de Valorant. Sua estrutura na Espanha, centro da liga mais forte de CS:GO, permite o investimento em novos talentos brasileiros e o apoio a outros times.

Ronaldo Fenômeno também é um investidor de longa data no setor, com envolvimento desde 2014/2015, inclusive como sócio da CNB e-Sports. Atualmente, através de sua agência de marketing Octagon, com a Nomad, ele gerencia talentos e projetos de e-sports, como o jogador profissional de Call of Duty, Ninext. Sua influência se estende até mesmo ao Cruzeiro, clube do qual é dono, onde se espera um retorno do time de e-sports.

Neymar, embora não invista diretamente, mantém forte presença no cenário de games, interagindo com a comunidade desde 2016, principalmente com o público de Counter-Strike, e celebrando gols com referências ao jogo.

A Visão do Ministério dos Direitos Humanos

O Ministro dos Direitos Humanos, Silvio Almeida, destacou a importância da atenção ao ambiente digital e a criação de protocolos de proteção de direitos humanos nesse contexto. Ele enfatizou a necessidade de identificar jovens cooptados pelo extremismo em redes sociais e games, reconhecendo que os games se tornaram importantes espaços de socialização. Dados apresentados indicam que 75% da população brasileira joga, com o número subindo para 80% entre jovens de 12 a 25 anos. Uma preocupação específica é a situação das mulheres, que representam a maioria dos jogadores, mas muitas vezes enfrentam perseguição e ódio online, necessitando de maior proteção e respeito nesse ambiente.

A discussão sobre a participação de atletas de renome no mercado de games e a crescente preocupação com a segurança e o respeito no ambiente digital demonstram a complexidade e a evolução desse setor, que se consolida como um espaço de entretenimento, investimento e interação social.

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