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Governo libera verba de R$ 4,6 milhões para projeto de eSports… que ninguém do meio conhece

Acompanhe as notícias do mundo dos games na coluna 'Good Game CBN', com o especialista Nicholas Bocchi
eSports no Brasil
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O Ministério do Turismo destinou R$ 4,6 milhões para um projeto chamado “Casinha Games”, gerando controvérsia e questionamentos.

Recursos sem explicação

A decisão, publicada no Diário Oficial da União em 9 de novembro, não detalha o projeto, apenas o nome e o valor destinado. A falta de transparência causou estranhamento e críticas, principalmente por se tratar de um valor milionário sem justificativa prévia. Jornais especializados em games e grandes veículos de comunicação repercutiram a notícia, intensificando a pressão por esclarecimentos.

Resposta do secretário e investigação

O secretário da Cultura, Mário Frias, negou a veracidade da informação em publicação no Twitter, alegando ser um programa de capacitação profissionalizante para jovens de baixa renda. Frias afirmou que o programa ainda está em fase de criação. Entretanto, a liberação prévia de recursos para um projeto inexistente gerou questionamentos sobre o processo de destinação da verba. Um requerimento foi protocolado solicitando informações sobre as notas técnicas, os processos e critérios adotados para a escolha do projeto, incluindo razão social e CNPJ.

Contexto e preocupações do mercado

A situação gerou mal-estar no mercado de games, especialmente após a divulgação de uma foto de Frias com Jair Renan Bolsonaro (filho do ex-presidente Jair Bolsonaro) em 2020, onde ambos discutiram parcerias envolvendo esportes eletrônicos. A falta de transparência e a aparente falta de ligação do projeto com o mercado legítimo de games levantaram preocupações sobre a destinação dos recursos públicos. Em contraponto, uma iniciativa na Cecap, com a participação de representantes do setor, demonstra um caminho mais positivo para o diálogo entre o mercado e o governo, buscando clareza e regulamentação.

Apesar das controvérsias em torno do projeto “Casinha Games”, a iniciativa da Cecap sinaliza um caminho mais promissor para o diálogo entre o setor de games e o poder público, buscando transparência e regulamentação para o mercado.

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