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Microsoft fica próxima de adquirir a desenvolvedora de jogos Activision Blizzard

Activision é dona do jogo Call of Duty, um dos mais vendidos do mundo; quem fala desta movimentação é Nicholas Bocchi
aquisição Activision Blizzard
Activision é dona do jogo Call of Duty, um dos mais vendidos do mundo; quem fala desta movimentação é Nicholas Bocchi

Activision é dona do jogo Call of Duty, um dos mais vendidos do mundo; quem fala desta movimentação é Nicholas Bocchi

Aquisição da Activision Blizzard King pela Microsoft: Um marco para a indústria de games

A gigante aquisição e suas implicações

A compra da Activision Blizzard King pela Microsoft, por US$ 69 bilhões, representa uma das maiores aquisições da história dos games. A Activision, conhecida por franquias como Call of Duty; a Blizzard, criadora de jogos como Diablo 4; e a King, líder em games mobile com Candy Crush, formam um conglomerado de peso. Essa união coloca a Microsoft em posição dominante no mercado, gerando preocupações em órgãos reguladores e concorrentes.

Preocupações antitruste e o futuro do Call of Duty

O principal foco das preocupações reside no Call of Duty, um dos jogos mais vendidos do mundo, especialmente no Playstation. A possibilidade de a Microsoft restringir o acesso ao jogo no Playstation, seu principal concorrente, gerou debates acalorados em órgãos de proteção ao consumidor e de direito concorrencial ao redor do mundo. Após uma batalha judicial nos Estados Unidos, a aquisição foi aprovada, embora recursos ainda sejam possíveis. A decisão do Reino Unido e da Europa ainda está pendente.

Games e Esports no Brasil: desafios e oportunidades

No Brasil, o cenário de games e esports também enfrenta desafios e oportunidades. O crescimento do setor exige apoio estatal, não apenas financeiro, mas também na formação de profissionais e na atração de talentos. Iniciativas como a arena de esports da prefeitura do Rio de Janeiro são exemplos positivos. Entretanto, a falta de clareza sobre a posição do governo federal, especialmente após declarações iniciais da Ministra Ana Moser, e as incertezas em torno da reforma ministerial, criam um cenário de indefinição. Há uma crescente atenção dos Ministérios da Cultura e dos Direitos Humanos para o setor, reconhecendo a importância do mercado de games em termos sociais e culturais. A integração de outros ministérios é esperada para enfrentar os desafios futuros do mercado, desde o fomento e a formação até a distribuição e os aspectos legais.

O mercado de games no Brasil está em franca expansão, demandando atenção e políticas públicas que promovam seu desenvolvimento sustentável e inclusivo, considerando desde a criação de jogos até a distribuição e a mitigação de problemas sociais relacionados ao uso de plataformas de jogos online. A união de esforços entre o setor privado e o governo é fundamental para garantir o sucesso e a longevidade desse mercado promissor.

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