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Pandemia foi ‘benéfica’ para o mercado de games; entenda!

Ouça a coluna 'Good Game CBN' com Nicholas Bocchi
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A pandemia e o boom do mercado de games

A pandemia de 2020 impactou diversos setores, e o mercado de games não foi exceção. O fechamento de escritórios e o cancelamento de eventos presenciais, como lançamentos e mostras de jogos, inicialmente geraram preocupações. No entanto, o isolamento social levou a um aumento significativo nas vendas e no tempo dedicado aos jogos eletrônicos. As pessoas em casa, buscando entretenimento, encontraram nos games uma forma de distração, impulsionando o mercado de forma surpreendente.

Os e-sports em meio à crise

Diferentemente do mercado de games tradicional, os esportes eletrônicos sofreram mais com as restrições impostas pela pandemia. O cancelamento de competições presenciais resultou em uma queda significativa na arrecadação esperada para 2020. Apesar da adaptação de alguns campeonatos para o formato online, a perda de patrocínios, devido às dificuldades financeiras das empresas patrocinadoras, afetou consideravelmente o setor. A dependência de eventos presenciais para receita e visibilidade impactou diretamente os e-sports.

Um balanço de 2020

Em resumo, 2020 apresentou um cenário contrastante para o setor de games. Enquanto o mercado de jogos tradicionais experimentou um crescimento exponencial impulsionado pelo isolamento social, os esportes eletrônicos enfrentaram desafios significativos devido à ausência de eventos presenciais e à redução de patrocínios. A pandemia expôs a resiliência do mercado de games, mas também destacou a fragilidade do modelo de negócios dos e-sports que dependem fortemente de eventos presenciais.

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