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Loot Boxes, você sabe o que é?

Produto vendido dentro de jogos é banido em alguns países; ouça a coluna 'Good Game CBN' com Nicholas Bocchi
Loot Boxes
Produto vendido dentro de jogos é banido em alguns países; ouça a coluna 'Good Game CBN' com Nicholas Bocchi

Produto vendido dentro de jogos é banido em alguns países; ouça a coluna ‘Good Game CBN’ com Nicholas Bocchi

Nesta sexta-feira, falamos sobre o universo dos games e os desafios legais que ele apresenta. Nosso convidado, Nicolas Bocchi, especialista em direito esportivo e games, trouxe discussões relevantes sobre loot boxes, novos estilos de jogos e representatividade LGBTQIA+.

Loot Boxes: Uma Preocupação Global

As loot boxes, caixas de itens virtuais com conteúdo aleatório, são comparáveis aos pacotinhos de figurinhas. Sua popularidade gerou preocupações em diversos países, com proibições em 15 deles e regulamentações mais rígidas em outros. No Brasil, o Ministério Público demonstra preocupação com o acesso de crianças e adolescentes a esse tipo de compra, que pode levar a gastos excessivos. Um caso recente na Nova Zelândia, onde um jogador gastou 81 mil reais em um jogo, ilustra os riscos dessa prática. Jogos como o FIFA 22 também utilizam esse sistema, exigindo cautela dos pais quanto ao acesso de seus filhos a compras online.

Novos Gêneros e o Sucesso do Call of Duty

O mercado de games está em constante evolução, com novos estilos surgindo e conquistando o público. O Call of Duty, franquia tradicional de jogos de tiro, lançou o Warzone, um jogo no estilo battle royale. Outros jogos, como Escape from Tarkov e The Cycle, que permitem levar itens conquistados para partidas futuras, também têm feito sucesso. Rumores indicam que o novo Call of Duty poderá incorporar um modo de jogo semelhante a esses, aumentando ainda mais a expectativa em torno do lançamento.

Games e Representatividade LGBTQIA+

No mês do orgulho LGBTQIA+, Nicolas destacou jogos que abordam essa temática com excelência. Life is Strange e sua sequência, True Colors, permitem relacionamentos românticos com personagens de todos os gêneros. Já The Last of Us 2, eleito o melhor jogo de 2020, embora tenha sofrido boicotes por parte de grupos preconceituosos, é elogiado por sua narrativa e por apresentar uma personagem trans de forma significativa. Esses jogos demonstram a crescente importância da representatividade na indústria de games.

A discussão sobre loot boxes, novos gêneros e a representatividade LGBTQIA+ nos games demonstra a complexidade e a constante evolução desse mercado, exigindo atenção dos jogadores, pais e legisladores.

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