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Volta da rotina presencial no pós-pandemia causa crise no mundo do entretenimento digital

Nicholas Boch comenta sobre as dificuldades enfrentadas por plataformas de streaming que se popularizaram na pandemia
Entretenimento digital pós-pandemia
Nicholas Boch comenta sobre as dificuldades enfrentadas por plataformas de streaming que se popularizaram na pandemia

Nicholas Boch comenta sobre as dificuldades enfrentadas por plataformas de streaming que se popularizaram na pandemia

O mercado de games passou por transformações significativas nos últimos anos. A pandemia impulsionou o setor, com um aumento considerável no número de jogadores e horas de transmissão online. No entanto, o cenário pós-pandemia trouxe novos desafios.

Crise no Mercado e Novas Oportunidades

Com o retorno à normalidade, o mercado de games enfrentou uma ressaca, agravada pela crise geral na tecnologia e pela instabilidade econômica global. Plataformas como a Twitch, por exemplo, passaram a enfrentar dificuldades, impactando diretamente a renda de muitos criadores de conteúdo. Essa situação, porém, abriu espaço para novas plataformas como a Kiki, que busca competir com a Twitch oferecendo uma divisão de lucros mais favorável aos criadores (95% contra 50% da Twitch).

Big Festival e o Crescimento do Mercado Indie

Em meio às dificuldades, eventos como o Big Festival em São Paulo demonstram a vitalidade do setor. Em sua 11ª edição, o evento, considerado o maior festival de games do hemisfério sul, cresceu significativamente em tamanho e número de atrações, destacando-se a presença de jogos independentes (indie) e influenciadores digitais. O evento também premia os melhores jogos do ano, com mais de 600 inscritos de 55 países concorrendo em 18 categorias. Para aqueles que não puderam comparecer presencialmente, a transmissão online do evento pelo site oficial (Bigfestival.com.br) ofereceu acesso à maioria das atrações.

Rede Progressista de Games e Políticas Públicas

Além do Big Festival, a criação da Rede Progressista de Games também marcou a semana. Essa iniciativa, composta por desenvolvedores e outros profissionais da indústria brasileira de games, visa estabelecer um diálogo com o governo para a implementação de políticas públicas para o setor. O lançamento contou com a participação de deputados, representantes do governo federal e a ministra dos Direitos Humanos e Cidadania, Silvia Almeida, que abordou a importância da segurança e combate à violência no ambiente virtual. O evento também contou com o anúncio de medidas do BNDES para apoiar o setor, com foco em crédito, financiamento e acesso ao programa Garagem.

Em resumo, o mercado de games enfrenta desafios, mas também demonstra resiliência e capacidade de inovação. Novas plataformas, eventos de grande porte e a mobilização da indústria por meio de iniciativas como a Rede Progressista de Games indicam um futuro promissor, apesar das dificuldades presentes.

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